CJ2014IP运营商硬件商三方动向热点总结
2010年的cj随处可见的电脑端游戏,对于万人空巷的赛事盛景,当时的激动之情依然回流于今天的游戏人心中;
2012年,端游开始走向集中,网页游戏在cj开始崛起,碎片化时代走来;
到了今年,站台几乎充斥着手游厂商,电脑端游戏只剩下大厂的身影。
在一群热闹的showgirl画面背后,透着游戏人那股淡淡的忧伤……
今年,派出7个人参加CJ,在第一现场感受趋势:
主机解禁会迎来一个发力高潮,这是多年来第一次有主机商参展的CJ,而且高峰论坛也有主机专场。
移动游戏的开放性以及易操作性,也给了一大批独立游戏制作人生存空间。以前从来没有过这么多独立游戏制作人。
开发者大会上出现了一个中日游戏专场,而且所谈都是移动游戏,随着移动游戏的崛起,游戏业也正在越来越来开放,游戏全球化越来越明显。
09年入行做游戏记者,感触是今年端游页游数量远远不及手游,这让本身喜爱前者的玩家得不到满足,而手游又有很多去CJ的玩家所不了解,形成大家比较郁闷的一种景象,有玩家告诉我,手游对他们而言仅仅是休闲娱乐,并没有那么的需要。
发行数量增多竞争激烈。一些实力不是很大的发行仍然有市场,游戏质量普遍上升。几乎看不见质量不精美的游戏了,创业服务平台也增多!以后的趋势是专业的服务业!
玩家质量普遍提高。有好的品牌效应的运营能和玩家及时互动交流,黏着度高,掌握玩家付费心里!此外台湾游戏来大陆发展捞金变多。
发行是国内外都做! 另外ip游戏确实有热度 但好的ip价格仍然高。现在普遍已经不是全部授权ip 都是例如一个拳皇的ip只代给掌趣的卡牌类型,各个类型均代出,拳皇的卡牌ip就是100w美金。
1,手游在本届Cj上表现抢眼,超页游戏和网游。
2,越来越多海外手游开发商有意向开始进入中国市场,如韩国,日本CP游戏,中国台湾区域Cp。
3,中国Cp也越来越多寻求海外代理,手游趋势全球化。
一、CJ期间的IP动向:
腾讯:
火影忍者(重度手游改编权)
中国惊奇先生
王牌御史
尸兄(授权给中清龙图研发)
中手游:
航海王(从光荣获取):9月9日官网上线,11月11日封测;
火影忍者(卡牌手游改编权)IP:8月28日官网上线,10月20日封测;
大航海时代IP:5月9日封测
聪明的一休IP
The King of Fighters97
侍魂2
合金弹头2
侍魂IP改编 动作卡片游戏 10月官网上线,12月封测;
全民枪战 FPS 8月内测
英雄之刃之最后一战 MOBA独立IP开发;
少林寺 11月官网上线,2015年1月封测
芒果互娱:
快乐大本营
天天向上
我是歌手
境界游戏:敢死队3
欢瑞游戏:盗梦笔记
DeNa:万代授权的航海王IP
二、CJ期间的运营商动向:
在CJ上,中移动游戏基地提到旗下“和游戏”的几大业务,一个是抢占4G时代的手游市场,第二是他们把家庭娱乐市场作为重要领域关注,第三是宣布发力发行。
联通方面则是宣称旗下“沃商店”未来主打“游戏对战平台”,推出的沃游戏3.0客户端,最大的特色在免流量服务以及更为精细的内容服务。
运营商方面,打破付费壁垒的“双百”计划则最受关注,“双百”是中国移动游戏基地、、电信爱游戏、联通沃商店三方联合一起,将在未来的一年时间内,通过联合评审、联合推广运营,从而打造一百款月流水超过百万的优质游戏。
此举也使得下半年单机市场有望回潮。
三、CJ期间的手机厂商动向:
今年联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立六大手机厂家宣布联合进行手游首发合作,他们联合一起推出一款三消类的休闲游戏,而且将在未来每个月推出一款。
联想副总裁陈宇介绍,面对第三方渠道,手机厂商意识到要合作共赢,他表示,厂商会继续简化接入流程,让CP更方便。同时,CP可以选择是否要六家一起发,或者选一家首发,只要大家一致认为的产品质量过硬,就愿意联合推广。
陈宇表示,到目前为止,SDK还是各自为营的阶段,但是随着时间的发展,还是有融合的可能性,至于什么时间融合,以何种方式融合,还不能确定。
四、CJ期间的报告
CJ期间,国家新闻出版广电总局发布了《2014年1~6月中国游戏产业报告》报告。
报告指出,2014年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元。
报告称,与去年同期相比,今年上半年国内游戏市场的收入规模增长了46.4%。报告的调研及撰写方CNG中新游戏研究(伽马数据)在上半年进行了将近100起调查,全部上市游戏公司、大中型游戏企业以及各大渠道平台的营收情况就是通过调查取得的。
中国游戏市场的收入主要来自于各细分市场。具体来说,中国游戏市场共有四大来源,分别是客户端游戏、移动游戏、网页游戏、社交游戏。目前,移动游戏取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125.2亿元,创历史新高。
小结:
1、国内外热点IP的授权增多,而且IP的运用也更灵活。
2、各种海内外人士在自荐和寻找游戏合作,越来越多的中国企业成立海外游戏代理,帮助中小企出海等;
3、手机终端抱团抢占市场份额;
4、运营商放开思路,进一步拥抱手游;
5、电视游戏研发商苗头渐长;
6、独立游戏开始活跃在会场,宣传游戏性,xbox布局前的就打算把这些优质内容“收入囊中”。