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CJ2014IP运营商硬件商三方动向热点总结

发布时间:2021-01-22 08:27:24 阅读: 来源:珠光粉厂家

2010年的cj随处可见的电脑端游戏,对于万人空巷的赛事盛景,当时的激动之情依然回流于今天的游戏人心中;

2012年,端游开始走向集中,网页游戏在cj开始崛起,碎片化时代走来;

到了今年,站台几乎充斥着手游厂商,电脑端游戏只剩下大厂的身影。

在一群热闹的showgirl画面背后,透着游戏人那股淡淡的忧伤……

今年,派出7个人参加CJ,在第一现场感受趋势:

主机解禁会迎来一个发力高潮,这是多年来第一次有主机商参展的CJ,而且高峰论坛也有主机专场。

移动游戏的开放性以及易操作性,也给了一大批独立游戏制作人生存空间。以前从来没有过这么多独立游戏制作人。

开发者大会上出现了一个中日游戏专场,而且所谈都是移动游戏,随着移动游戏的崛起,游戏业也正在越来越来开放,游戏全球化越来越明显。

09年入行做游戏记者,感触是今年端游页游数量远远不及手游,这让本身喜爱前者的玩家得不到满足,而手游又有很多去CJ的玩家所不了解,形成大家比较郁闷的一种景象,有玩家告诉我,手游对他们而言仅仅是休闲娱乐,并没有那么的需要。

发行数量增多竞争激烈。一些实力不是很大的发行仍然有市场,游戏质量普遍上升。几乎看不见质量不精美的游戏了,创业服务平台也增多!以后的趋势是专业的服务业!

玩家质量普遍提高。有好的品牌效应的运营能和玩家及时互动交流,黏着度高,掌握玩家付费心里!此外台湾游戏来大陆发展捞金变多。

发行是国内外都做! 另外ip游戏确实有热度 但好的ip价格仍然高。现在普遍已经不是全部授权ip 都是例如一个拳皇的ip只代给掌趣的卡牌类型,各个类型均代出,拳皇的卡牌ip就是100w美金。

1,手游在本届Cj上表现抢眼,超页游戏和网游。

2,越来越多海外手游开发商有意向开始进入中国市场,如韩国,日本CP游戏,中国台湾区域Cp。

3,中国Cp也越来越多寻求海外代理,手游趋势全球化。

一、CJ期间的IP动向:

腾讯:

火影忍者(重度手游改编权)

中国惊奇先生

王牌御史

尸兄(授权给中清龙图研发)

中手游:

航海王(从光荣获取):9月9日官网上线,11月11日封测;

火影忍者(卡牌手游改编权)IP:8月28日官网上线,10月20日封测;

大航海时代IP:5月9日封测

聪明的一休IP

The King of Fighters97

侍魂2

合金弹头2

侍魂IP改编 动作卡片游戏 10月官网上线,12月封测;

全民枪战 FPS 8月内测

英雄之刃之最后一战 MOBA独立IP开发;

少林寺 11月官网上线,2015年1月封测

芒果互娱:

快乐大本营

天天向上

我是歌手

境界游戏:敢死队3

欢瑞游戏:盗梦笔记

DeNa:万代授权的航海王IP

二、CJ期间的运营商动向:

在CJ上,中移动游戏基地提到旗下“和游戏”的几大业务,一个是抢占4G时代的手游市场,第二是他们把家庭娱乐市场作为重要领域关注,第三是宣布发力发行。

联通方面则是宣称旗下“沃商店”未来主打“游戏对战平台”,推出的沃游戏3.0客户端,最大的特色在免流量服务以及更为精细的内容服务。

运营商方面,打破付费壁垒的“双百”计划则最受关注,“双百”是中国移动游戏基地、、电信爱游戏、联通沃商店三方联合一起,将在未来的一年时间内,通过联合评审、联合推广运营,从而打造一百款月流水超过百万的优质游戏。

此举也使得下半年单机市场有望回潮。

三、CJ期间的手机厂商动向:

今年联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立六大手机厂家宣布联合进行手游首发合作,他们联合一起推出一款三消类的休闲游戏,而且将在未来每个月推出一款。

联想副总裁陈宇介绍,面对第三方渠道,手机厂商意识到要合作共赢,他表示,厂商会继续简化接入流程,让CP更方便。同时,CP可以选择是否要六家一起发,或者选一家首发,只要大家一致认为的产品质量过硬,就愿意联合推广。

陈宇表示,到目前为止,SDK还是各自为营的阶段,但是随着时间的发展,还是有融合的可能性,至于什么时间融合,以何种方式融合,还不能确定。

四、CJ期间的报告

CJ期间,国家新闻出版广电总局发布了《2014年1~6月中国游戏产业报告》报告。

报告指出,2014年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元。

报告称,与去年同期相比,今年上半年国内游戏市场的收入规模增长了46.4%。报告的调研及撰写方CNG中新游戏研究(伽马数据)在上半年进行了将近100起调查,全部上市游戏公司、大中型游戏企业以及各大渠道平台的营收情况就是通过调查取得的。

中国游戏市场的收入主要来自于各细分市场。具体来说,中国游戏市场共有四大来源,分别是客户端游戏、移动游戏、网页游戏、社交游戏。目前,移动游戏取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125.2亿元,创历史新高。

小结:

1、国内外热点IP的授权增多,而且IP的运用也更灵活。

2、各种海内外人士在自荐和寻找游戏合作,越来越多的中国企业成立海外游戏代理,帮助中小企出海等;

3、手机终端抱团抢占市场份额;

4、运营商放开思路,进一步拥抱手游;

5、电视游戏研发商苗头渐长;

6、独立游戏开始活跃在会场,宣传游戏性,xbox布局前的就打算把这些优质内容“收入囊中”。

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