ChinaJoy引领行业变局轻游戏撼动端游地位
2014Chinajoy高峰论坛上公布了2014年1-6月游戏产业数据报告,中国游戏市场规模受轻游戏影响再现高速增长,增幅创近五年新高。一直被视为游戏行业的风向标的ChinaJoy“重塑世界游戏格局”主题预示着游戏产业正经历“变天”,从主办方、参展商到众媒体都已然将轻游戏作为核心焦点。
数据显示,2014年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中页游与手游为主的轻游戏销售收入达240.4亿元,已基本与255.7亿元的端游收入看齐。端游市场占有率更是首次跌破60%大关,下滑至51.5%。众端游企业纷纷布局轻游戏板块跨界泛娱乐,甚至有业内人士解读未来游戏市场主力军端游将让位于轻游戏,或将形成三分天下的格局。
图1 游族网络五大精品参展ChinaJoy
面对轻游戏的来势汹汹,老牌端游企业叫苦不迭,新锐轻游戏公司却乘胜追击。近期完成上市的游族网络携多款全新轻游戏产品参展ChinaJoy,从北欧神话页游《神权》到三国水墨页游《大皇帝》,从页游到全新手游《女神联盟》,高效的迭代研发工程令游族网络能够快速并持续提供轻游戏产品,研运一体化优势又能确保超90%月流水破千万的精品率,因此轻游戏才能成功逆袭端游,占据半壁江山。
图2 游族网络林奇在CDEC
据悉,轻游戏占据本届ChinaJoy参展游戏的绝大部分篇幅,千余款手游更是刷新大会记录。记者了解到盛大、巨人等老牌端游企业今年仅有手游作品参展,可怜端游唯有暴雪独挑大梁,端游后继无力,与千款轻游戏争奇斗艳形成鲜明对比。游族网络林奇表示,一款产品的成功并不难,能做到一系列产品的成功才是真的成功。要实现这一点,规模化、量产起来工程的概念是不可缺少的。游族网络在形成研运一体化优势同时,还总结出一套高效的产品迭代AGD研发工程。AGD工程最早被华为、腾讯使用,我们现在把它应用于轻游戏领域,源源不断的输送轻游戏产品。
此前,轻游戏“短暂”的生命周期一直被业内及投资方所诟病。但灵活的研运一体化模式能根据市场反馈不断更新产品,从而延续其生命周期。2012年上线的《大将军》在今年依然有稳定的新开服数,仍能为游族网络带来较高的收益。去年上线的《女神联盟》在海外收益居然仍在稳步提升中,打破轻游戏固有“峰值”周期论。未来在游族网络这些领军企业的推动下,轻游戏还将继续谱写出更多行业新“传奇”。
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